CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

发布时间:2026-04-21 04:45:05

在近日举行的《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室将从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG中汲取灵感。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

Badowski盛赞《天国:拯救》系列的写实模拟系统:“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了,这绝对是我们下一步的发展方向。”不过他同时强调,CDPR仍将保持角色塑造的核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是重大的设计挑战”。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

尽管承认拉瑞安工作室的作品带来启发,但管理层明确表示不会转向回合制。“我们仍将坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,”另一位联席CEOMichał Nowakowski表示,“但会在交互系统和玩法层面进行创新”。他特别提到《博德之门3》的NPC交互设计值得借鉴。

针对BioWare等同行的发展困境,Badowski指出CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。《巫师》和《赛博朋克》世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学”。据悉,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已进入全面制作阶段,希里将担任主角。

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

行业分析师认为,CDPR正试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义沉浸感标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度竞赛中落后。

相关奇闻速递

《BlackThorne Keep》用抉择系统回避常见RPG陷阱

在角色扮演游戏中,让玩家做出能改变游戏走向的选择是一项棘手的任务。对于那些既想要讲述特定故事,又希望玩家觉得自己在决定故事发展方向上有一定话语权的游戏来说,平衡这两个截然不同的方向无疑是一个巨大的挑战

2026-04-21 04:30:05

《空之轨迹1st》steam反响热烈!法老控称试玩和中国玩家立大功

近日,日本Falcom社长近藤季洋在接受采访时表示,《空之轨迹 the 1st》发售两个月以来市场反响远超预期,其中Steam平台的用户响应最为热烈。这款于2025年9月同步登陆Steam、PS5和S

2026-04-21 04:15:05

能放炮台的多人合作肉鸽!《怒海龟途》发售信息公开!

由Nimblegames制作室开发、凤凰游戏发行的《怒海龟途》是一款俯视角Roguelike游戏,玩家可以独自或者和朋友们联机探索充满危险的幽魂沼泽,操控致命炮台,学习新的法术,并让敌人深陷泥潭之中。

2026-04-21 03:45:05

索尼因PlayStation商店定价策略面临荷兰集体诉讼

荷兰消费者组织“Massaschade&Consument基金会”近日对游戏巨头索尼提起集体诉讼,指控其通过垄断行为抬高PlayStation商店数字游戏售价并限制消费者选择权。通过二月发起的“公平P

2026-04-21 03:00:05

《欧陆风云5》负责人认为P社的DLC策略非常成功

如果你玩过Paradox的游戏,肯定清楚它的套路。该工作室旗下的4X策略游戏和宏大策略游戏尤其“长寿”,持续推出付费DLC为其续命——这些DLC既包括零散的小插件,也有完整的大型扩展包。不过这种模式并

2026-04-21 00:30:05

Xbox屡次进行裁员 一切还要从Game Pass说起

微软最新一轮裁员事件的主要看点或许在于,Xbox多年来企图通过Game Pass争夺行业霸主的努力正在走向失败。今日外媒WCCF发文,梳理了微软押注Game Pass订阅服务的路线完全失败的前因后果,

2026-04-20 23:30:05